Высшие маги.
Общее описание: Высшие маги имеют неограниченные возможности, как в физических атаках, так и в магических, но обычно каждый из них предпочитает одну. Объединившись в семьи, Высшие обрели детей. Магия передается по наследству, так что потомки Высших обладают похожими способностями, но могут иметь и некоторые свои силы. Иногда, чаще всего это происходит раз в жизни, Высшие берут себе учеников и обучают их всем своим знаниям. Между наставником и учеником налаживается связь, более крепкая чем при кровных узах. Кроме магии каждый Высший имеет множество слабостей и уязвимых мест. В основном встречаются Высшие маги, у которых слабостей ровно столько же, сколько и сильных сторон. Зато в своих стихиях они не знают соперников. Есть и еще одна сторона, которая присуща только Высшим магам - они читают мысли своих детей.
Слабые стороны: их очень много, хотя обычно поровну с сильными. Одна из них - передавая силу ученику или наоборот, передающий теряет энергию, а само действо занимает время (обычно минуту у Высших и несколько минут у их учеников, хотя зависит от их навыков и состояния). Природа, так сказать, забрала свое, создавая Высших. Ведь у них очень много преимуществ. Смертны, как и все люди.
Сильные стороны: Высшие не стареют с семнадцати лет. После этого они выглядят так, как в этом возрасте.
В своих стихиях Высшие не имеют равных - тут их сила разворачивается на полную мощь. Могут работать в паре со своим учеником, при этом между ними происходит обмен энергией и способностями - один поддерживает другого.
Читают мысли своих детей.
Дети Высших магов.
Общее описание: дети Высших имеют способности, как и у своих родителей, хотя они могут немного отличаться или даже превосходить по количеству. Но есть одно "но". Высшие могут читать мысли своих детей. И это обстоятельство, которое могло бы помочь в опасности, в жизни приносит кучу неприятностей. Ведь свои мысли не закроешь, и родители постоянно в курсе всех дел своих детей. Последним это очень не нравится. Мало ли какие планы после школы, а бдительная мама или папа уже тут как тут и готовы отвести домой для очередного "разговора". В общем и целом, дети Высших ведут самую "среднюю" жизнь - ведь даже считая их силу, жесткий контроль родителей и возложенная миссия не дают покоя. Но если и может что-то утешить, так это нестарение, которое происходит в семнадцать лет, как и у родителей. Дети искренне радуются такому подарку. Хотя, некоторые бывают недовольны своей жизнью.
Слабые стороны: столько же, сколько и сильных. Все тоже самое, что и у Высших, только учеников дети не могут иметь.
Сильные стороны: способностей может быть больше, чем у родителей, но вместе с ними увеличиваются и слабые стороны. Не стареют с семнадцати лет.
Просто маги.
Общее описание: дети, которые рождены простыми людьми, но их взяли в школу для обучения колдовству. Сила зависит от характера данного человека. Маги стареют, хотя это препятствие можно обойти, заключив семейный союз с ребенком Высших. Тогда маг тоже становится вечно молодым, считая с возраста, в котором это произошло. Маги могут иметь всего десять магических или физических сил, но зато у них нет слабостей, кроме самых незначительных. Ведь по сравнению с Высшими, их детьми и... некоторыми другими... маги не имеют шансов на победу.
Слабые стороны: старение, небольшие слабости и уязвимости. Всего десять сил, включая, как магические, так и физические.
Сильные стороны: старение можно преодолеть. Благодаря отсутствию слабых сторон, могут сразиться с остальными магическими созданиями и даже с детьми Высших. Хотя в борьбе с Высшими магами скорее ждет неудача. Это зависит от физического состояния и тех, и других.
Нечисть.
Общее описание: нечисть представляет собой множество темных созданий магии. Они - ее злая сторона, хотя и среди магов могут встретиться восставшие против остальных. Вампиры, оборотни, вервольфы, гарпии, сфинксы и прочие существа размножились и выбрались на свет из подземной горы. Окольными путями, подальше от людей, впрочем не пропуская лакомую закуску, они перебрались к Кентербери - источнику магии. Зачем? Нетрудно понять. Чтобы уничтожить.
Слабые стороны: смертны. Не имеют магию, кроме своих "обычных" способностей. Их разум несколько отличается от человечьего, хотя они и могут общаться между собой через мысли, а потому им сложно продумать тактику боя или перестроиться во время сражения.
Сильные стороны: сильно связаны друг с другом, благодаря мысленному общению, и могут делиться силами, энергией, особо не утруждаясь при этом. Быстро размножаются, причем не от физического контакта, а чисто магически. Чтобы их уничтожить полностью нужно найти источник магии, роль которого играет кто-то из нечисти. Их очень много, намного больше магов, а преимущество часто бывает на стороне большинства...
P.S.
• Краткий указатель по нечисти.
Вампиры. Обладают неимоверной физической силой, которая сочетается с ядовитым укусом и выпиванием крови. Яд паразилует жертву болью, и она не может сопротивляться. При этом вампиры довольно уязвимы для магической атаки, а яркий свет их выводит из строя, ослепляя. В борьбе с оборотнями скорее выиграют, если используют ловкость и силу, а убегать - верная смерть. С вервольфами все тоже самое, разве что в скорости силы у них равны. Вампиры могут находиться под водой без воздуха.
Оборотни. Умеют принимать образы различных животных и некоторые самые сильные - людей. Развивают огромную скорость, при которой их даже трудно увидеть. Во время бега их очень сложно вывести из строя магией, но вблизи оборотни медлительны и неповоротливы, даже когда находятся в одной из своих личин. Настоящего облика оборотней никто не знает - они все время проводят в образе кого-либо другого. Могут проводить под водой сколько угодно времени.
Вервольфы. Превращаются только в одно животное. Они известны скорее не своими боевыми качествами, а охотой. Настоящие ищейки - в их голове хранятся тысячи запахов, и вервольфы умеют их различать в одно мгновение! В бою скорее полагаются на свою силу, чем скорость. Бегают медленнее оборотней, но сильнее их в несколько раз. А вот вампирам уступят в физической мощи. Обходиться без воздуха могут около часа.
Гарпии. Люди с крыльями. Их главное оружие - когти и внезапность нападения. Налетая с воздуха, гарпии подхватывают жертву и уносят подальше. Так они спасаются от возможного нападения и сокращают ряды противника. Но если заставить гарпию остаться на земле, она становится легкой добычей. Самая эффектная магия против гарпий - магия огня и воды. Поджечь или намочить крылья - значит спустить гарпию вниз. Без воздуха могут спокойно жить целый час.
Сфинксы. Львы с головами людей. Самая важная особенность сфинксов - их мудрость. Они редко вступают в бой, сначала заговорят собеседника, а затем съедят. Но если сфинкс решил сражаться - не отступит до последнего. Словно какая-то программа заложена у него в мозгу - нужно закончить начатое. У сфинксов очень редко бывают крылья, да и тогда они не могут поднять выше чем на несколько метров от земли. Поэтому большие кошки полагаются на свои когти. Сфинксы любят нападать скачками, их прыжок по длине достигает десяти метров. Возможно, сфинкс самый трудный противник, хотя это и покажется странным, ведь у него нет ни скорости, ни выдающейся силы. Эти животные больше похожи на уменьшенную копию львов. Но смерть наступит только если уничтожить источник магии всей нечисти. Вот поэтому сфинкс становится самым опасным и живучим из всех демонов.
Вся информация предоставлена форумом "Path of power" и не подлежит копированию. Спасибо за понимание.
W[Эл]